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iOS 随机数的高斯分布

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javascript - 为什么这个 random() 分布看起来不对称?

编辑:这是使用GoogleChrome36我正在摆弄html5Canvas,生成随机分布在立方体中的点并将其投影到2DCanvas上。令人惊讶的是,结果看起来一点也不对称,我怀疑Javascript的Math.random()让我失望了。谁能告诉我为什么会这样?有没有可能让它看起来实际上是随机的,而不让它变慢?varctx=canvas.getContext('2d');for(vari=0;ihttp://jsfiddle.net/y10tvj26/(需要一段时间才能加载) 最佳答案 Chrome有一个documentedissu

javascript - 随喜好的随机颜色

想法:我正在尝试模拟商店系统。通过点击项目,用户表明他对类似的东西感兴趣,并且在他下次访问该网站时会更喜欢它。我想实现类似的东西,只是没有东西可买,但有颜色。你得到随机颜色。如果您“喜欢”红色,您会得到随机的但比平时更红的颜色。到目前为止在理论上。实际上,我为r、g和b制作了初始值1.0的cookie。每次单击其中一种颜色时,该值上升+0.1,而其他颜色下降-0.1。但是如何将数字考虑在内呢?到目前为止,这是我的Javascript:varr=getCookie("r");varg=getCookie("g");varb=getCookie("b");if(r=""){setCooki

javascript - 如何通过谷歌负载平衡使用 socket.io

我们在尝试通过googleload将socket.io连接到node.jscomputeengine实例时遇到一些问题平衡。如果我从我的浏览器直接连接到我的node.js的外部IP一切正常。如果我尝试通过负载平衡(这将是生产架构)连接到相同的node.js,socket一直断开连接。我们尝试使用sessionAffinity配置负载平衡但没有成功。有什么建议吗?谢谢 最佳答案 默认情况下,http负载平衡的超时设置默认为30秒(Source),这适用于web套接字,当后端支持该协议(protocol)时,它又被socket.io使用

javascript - 为什么 Select2 在 iOS 设备上不能正常工作?

我正在使用Pixels管理模板中的库select2。我注意到它在桌面和安卓设备上运行良好。然而,在iOS设备上查看时下拉菜单不会打开。我不知道为什么会这样。$(document).ready(function(){varinit=[];init.push(function(){var$select2=$("#Salutation,#Gender").select2();$select2.on('select2:selectselect2:unselect',()=>{$(":focus").blur();});})window.PixelAdmin.start(init);});bod

javascript - 尝试运行 node.js 样板项目时找不到模块 'Socket.IO-node'

当我尝试运行使用node.js样板项目创建的项目时出现错误我已经使用NPM通过以下命令安装了socket.io:npm安装socket.io我得到的错误是:node.js:189throwe;//process.nextTickerror,or'error'eventonfirsttick^Error:Cannotfindmodule'Socket.io-node'atFunction._resolveFilename(module.js:317:11)atFunction._load(module.js:262:25)atrequire(module.js:346:19)atObje

javascript - 如何为每个页面生成一个随机数?

我正在使用node.js和express,我想在app.js中生成一个随机的五位数并将其返回给客户端。我想在服务器而不是客户端上执行此操作,因为我想确定当前连接的每个用户的号码都不同。这是我当前来自app.js的(损坏的)代码://Myfirstattempt-afunctiontogeneratearandomnumber.//Butthisreturnsthesamenumbertoeveryclient.functiongenRandNum(){returnMath.floor(Math.random()*90000)+10000;}//Routesapp.get('/',fun

javascript - 在固定区域随机移动图像

我正在使用此代码在一个区域中随机移动图像。但我需要始终显示至少3张图像。这是我所做的:HTMLImage1Image2Image3Image4Image5Image6jQuery(functionfadeInDiv(){vardivs=jQuery('.fade');varelem=divs.eq(Math.floor(Math.random()*divs.length));if(!elem.is(':visible')){elem.prev().remove();elem.fadeIn(Math.floor(Math.random()*1000),fadeInDiv);}else{e

javascript - CSS随机动画

我的想法是制作一个图像,将其分解成小的部分,这些部分会在飞走时按比例缩小。我已经成功地使用了几个CSS动画-scale+translate3d-(结果不是很好,但这是一个开始)。现在,问题是我希望翻译是随机的。据我所知,有一种涉及JS/Jquery/GSAP的简单方法,还有一种涉及SCSS/Sass的更复杂的方法...我对他们都不熟悉。我找到了一个使用javascript来随机旋转的代码,并且我已将其改编为我的翻译。代码已发布here作为答案。//searchtheCSSOMforaspecific-webkit-keyframerulefunctionfindKeyframesRul

javascript - setTimeout、jQuery 操作、transitionend 随机执行/触发

编辑:所以现在它不是随机的,看起来它总是无法从.css()方法执行(未进行任何更改)。仍然不要理解我可能犯的错误。我正在尝试使用jQuery和animate.css为删除一个div设置动画。问题是这个动画依赖于随机执行的事件和操作。此代码在.on("click"...处理程序中响应click运行:$('section').on('click','button',function(){//Removetheselectedcard$(this).closest('.mdl-card').addClass('animatedzoomOut').one('animationend',func

javascript - 在 React 组件中渲染 Phaser.io Canvas

importReact,{Component}from'react';importPhaserfrom'phaser';exportdefaultclassAppextendsComponent{constructor(props){super(props);this.game=null;this.create=()=>{this.game.stage.backgroundColor='#124184';}}componentDidMount(){this.game=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'phaser-target',{create